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	<title>Archfarm</title>
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	<description>Fascículos aperiódicos de arquitectura</description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Nov 2007 12:58:21 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Fascículo 10 - Papel</title>
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		<title>Fascicle 10 - Paper</title>
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		<title>Fascículo 10 - Móvil</title>
		<description>	Se habla mucho del hecho de que ya la mitad de la población de la tierra vive en ciudades. Sin embargo puede quedar aún mucho por analizar sobre modelos de población y actividad en el campo, algo que probablemente tenga mucho que ver con el futuro y la supervivencia de ...</description>
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		<title>Fascicle 10 - Mobile</title>
		<description>	A lot of noise is made about the fact that half of the world’s population now lives in cities. There may well be, however, a lot left to examine about patterns of inhabitation and activity in the countryside, and it probably has a lot to do with the future and ...</description>
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		<title>Fascicle 09 - Small is big: the dawn of a new epoch</title>
		<description>	One of the more significant technological advances of this century is being developed at a tiny scale, invisible to the human eye. Nanotechnology, though, can fundamentally change the ways we design, envision and build architecture.
Theorist and researcher Ralph Merkle wrote in the middle nineties: “Indeed, just as we named the ...</description>
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		<title>Fascículo 09 - Pequeño es grande: El amanecer de una nueva era</title>
		<description>	Uno de los avances tecnólogicos más importantes de este siglo se está desarrollando a una escala diminuta, invisible para el ojo humano; sin embargo, la nanotecnología podría cambiar radicalmente la manera en que diseñamos, imaginamos y construimos arquitectura.
Ralph Merkle, teórico e investigador, proclamaba a mediados de los noventa: “Así como ...</description>
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		<title>Fascicle 09 - Paper</title>
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		<title>Fascículo 09 - Papel</title>
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		<title>Fascículo 08 - Papel</title>
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		<title>Fascicle 08 - Paper</title>
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		<title>Fascículo 08 - Entrevista con Sonia Cillari</title>
		<description>	Todos estamos de acuerdo en que las tecnologías digitales han sido plenamente aceptadas en la arquitectura. Pese a ello, la gran mayoría todavía las consideran como meras herramientas de representación, desvinculadas de los procesos de diseño.
Algunos han descubierto su enorme potencial como herramienta de generación de nuevas formas y relaciones.
El ...</description>
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		<title>Fascicle 08 - Interview with Sonia Cillari</title>
		<description>	We all agree that digital technologies have been completely accepted in architecture. In spite of this, most people consider these as simple representative tools not related to the design process. Some people have discovered its enormous potential as a creation tool of new forms and relationships.
The work of Sonia Cillari ...</description>
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		<title>Fascículo 07 - Hardspace, softspace: arquitectura de código abierto</title>
		<description>	Nuestro entorno  construido, con su  impacto diario en la gente y su constante transformación con  el uso y re-uso, es un proyecto diseñado  colectivamente que  incorpora considerables diferencias y  algunas veces lógicas contrapuestas. Las cuestiones que surgen de las diferentes perspectivas y  acercamientos ...</description>
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		<title>Fascículo 07 - Papel</title>
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		<title>Fascicle 07 - hardspace, softspace: open source architecture</title>
		<description>	Our constructed environment, with its direct impact on people every day and its constant transformation through use and reuse, is a collectively designed project. It incorporates vastly different and sometimes conflicting logics. The issues arising from people’s differing perspectives and approaches will have significant consequences on the way architecture in ...</description>
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		<title>Fascicle 07 - Paper</title>
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		<title>Fascículo 06 - Recetas Urbanas de Santiago Cirugeda</title>
		<description>	Para la mayoría de los arquitectos contemporáneos, la necesidad de disponer de un postulado teórico sobre el que cimentar su obra parece ser requisito fundamental a la hora posicionarse en el mundo actual de la arquitectura (y de paso, proporcionar una base para posteriores investigaciones y relaciones con o contra ...</description>
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		<title>Fascículo 06 - Papel</title>
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		<title>Fascículo 05 - Miradas tangentes: MMMM&#8230; y Funky Projects</title>
		<description>	«[…] la intención es estimular. Incentivar una búsqueda. Crear un campo de visión más amplio. Más tolerante. Aportar energía. Accionar un interruptor.»
Esta declaración de intenciones pertenece a mmmm…, pero bien podría haber salido de los miembros de Funky Projects. Hablar de estos dos colectivos, de Madrid y Bilbao respectivamente, es ...</description>
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		<title>Fascículo 05 - Papel</title>
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		<title>Fascículo 04 - [r]activa04</title>
		<description>	Los talleres [R]activa04, que tuvieron lugar en las calles de Alcalá de Henares en el mes de septiembre de 2004 confrontando a los estudiantes de la Escuela de Arquitectura de la Universidad de Alcalá con los propios vecinos de los lugares de intervención, han tenido dos propósitos.
El primero consistió en ...</description>
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		<title>Fascículo 04 - Papel</title>
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		<title>Fascículo 03 - Espacio, palabra y percepción sensorial</title>
		<description>	Luego de unos cuantos años de experiencia creando espacios digitales visuales, narrativos y sonoros, he venido, poco a poco, buscando formas de integrar nuevas estrategias y métodos de producción, y otros contextos de exposición. Concreta-mente, he querido comunicar el plasma digital con el espacio real. Utilizo la palabra plasma porque ...</description>
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		<title>Fascículo 03 - Papel</title>
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		<title>Fascículo 02 - Pablo Miranda, arquitectura algorítmica</title>
		<description>	Diseñar es, casi con toda seguridad, una de las cosas más fascinantes que las personas podemos hacer con nuestra inteligencia. Existen, desde luego, muchas otras (elegir qué veremos en la tele, resolver problemas de física cuántica, comprar un abrigo…), pero concentrar todos nuestros esfuerzos en torno a una solución para ...</description>
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		<title>Fascículo 02 - Papel</title>
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		<title>Fascículo 01 - Arquitectura y videojuego</title>
		<description>	Mucho se ha escrito ya sobre la relación entre la arquitectura y el cine, el medio de expresión más característico del siglo XX y actualmente sumido en una profunda crisis comercial y temática. Muchos expertos proclaman que esta crisis es un signo claro de la consolidación del videojuego como la ...</description>
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		<title>Fascículo 01 - Papel</title>
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		<title>Presentation</title>
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Publication focused on the analysis and diffusion of initiatives and collectives that have no space in other communication channels. Critical thinking, theoretical discourse and the latest proposals on architecture and tangent issues.

	
Archfarm is published as a fascicle collection in pdf format which can be downloaded independently. They are distributed for ...</description>
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		<title>Presentación</title>
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Publicación centrada en el análisis y difusión de iniciativas y colectivos que no tienen cabida en otros canales de comunicación. Un lugar para el pensamiento y la crítica, los discursos teóricos y las últimas propuestas en arquitectura y temas tangentes.

	
Archfarm se publica como colección de fascículos en formato pdf que ...</description>
		<link>http://www.archfarm.org/general/presentacion/</link>
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